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今天小編給大家總結(jié)一下Revit中體量的點類型,有三種類型自由點、主體點和驅(qū)動點。接下來讓我詳細的為你們說明各種點類型的屬性
一、自由點就是我們在體量中任意放置的點,它是獨立存在的,可以自由移動
二、主體點是在其他形狀上的點,比如一條線上的點,當線移動時,主體點會跟著線一起移動,受線的驅(qū)動。我們放置主體點時要用在面上工具繪制,否則就不會拾取到線或著面,就只是自由點。我們可以選擇主體點利用拾取新主體工具,移動主體點到另一個主體上。
三、驅(qū)動點,利用通過點的樣條曲線繪制的線條上的點就是驅(qū)動點,當我們改變點的位置時,線條形狀會隨著點的改變而改變,驅(qū)動點屬性是點驅(qū)動線。
如何將自由點轉(zhuǎn)化為主體點再轉(zhuǎn)化為驅(qū)動點呢?
我們將自由點重新選擇主體放置在驅(qū)動點的線條上,這樣自由點就變成了主體點,再次點擊該點點擊生成驅(qū)動點,這樣就好了
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