下載app免費領(lǐng)取會員
1、點擊建筑選項卡中模型面板的模型線命令,繪制一個邊界線當(dāng)作地形表面的邊緣線,一會兒創(chuàng)建的地形表面邊緣需要與這個邊界線重合。
2、第一種操作方式是,通過控制點的數(shù)量和提高精確度,點排列越密集越能影響地形曲面的形狀。但是這種方式的缺點很明顯,理論上是不可能沿著某條線放置無數(shù)個點。點的數(shù)量一旦不夠,地形控制點生成的地形曲面邊界與實際上需要的邊界線誤差可以很小但是一定不重合。
3、于是我們需要換一種思路。既然是對邊緣線有要求,那么盡量從邊緣線入手。繪制的模型線軟件是以某種特定的規(guī)則去表示的,弧線或者樣條曲線都是有可能通過特定的數(shù)學(xué)函數(shù)來控制形狀,因此,需要找到一個命令是通過線形去控制形狀而不是放置點去控制形狀。該命令就是拆分表面。
4、在拆分表面之前,需要先確保原始的地形表面會大于拆分后的地形表面。點擊體量和場地選項卡中修改場地面板的拆分表面命令,直接繪制出拆分后的邊界線或者直接拾取拆分后的邊界線。
5、拆分之后的兩個地形曲面相當(dāng)于兩個獨立的對象,可以直接將多余的部分刪除。
本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。
上一篇:Revit的族文件如何設(shè)置詳細(xì)程度的影響
下一篇:Revit如何創(chuàng)建子類別及子類別的應(yīng)用
推薦專題