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1.如圖所示,點選圖元需要賦予材質(zhì)的部件,在左側屬性欄下找到“材質(zhì)和裝飾”展開,可以直接對材質(zhì)進行修改;(鼠標移動到材質(zhì)選擇框末端會出現(xiàn)“”三個點樣式的按鈕,點擊進入材質(zhì)瀏覽器對話框)
2.將族載入到項目中,發(fā)現(xiàn)該族能夠保留在族環(huán)境中設置的材質(zhì),但無法在項目中對圖元的材質(zhì)進行修改,如果要更改材質(zhì),就必須回到族編輯狀態(tài)下修改,那么如何才能使圖元在項目中也可以方便的修改材質(zhì)呢?
1.如圖所示,點選圖元需要賦予材質(zhì)的部件,在左側屬性欄下找到“材質(zhì)和裝飾”展開,點擊材質(zhì)末端的方形按鈕,添加材質(zhì)參數(shù);
(這里要跟方法一區(qū)別開來,不能點選錯了)。
2.在彈出的“關聯(lián)族參數(shù)”對話框中點擊“添加參數(shù)”,彈出“參數(shù)屬性”對話框,給材質(zhì)命名;
此時在“族類型”參數(shù)中會出現(xiàn)我們新建的材質(zhì)參數(shù),有了這個參數(shù)用戶便能通過參數(shù)來實時控制圖元各部件材質(zhì);
3.將族載入到項目中,點選圖元,在左側屬性欄中點擊“編輯類型”彈出“類型屬性”對話框,此時便可以對圖元各部件進行材質(zhì)的修改;
1.在“管理”選項卡下找到“對象樣式”命令,打開“對象樣式”對話框;
2.在“模型對象”中找到圖元對應的類別,在對應的材質(zhì)欄便可以賦予該圖元(或圖元類別下的子類別)想要的材質(zhì);
(注:1.如果想要創(chuàng)建子類別,必須到編輯族環(huán)境下創(chuàng)建,才能將子類別指定給對應的部件,在項目中只能創(chuàng)建一個子類別名稱,不能進行指定。
2.使用第二種方法定義的材質(zhì)比在對象樣式中定義的材質(zhì)優(yōu)先級別更高,如果想使用對象樣式來定義材質(zhì),或者在對象樣式中添加了材質(zhì)卻看不到,必須把創(chuàng)建的材質(zhì)參數(shù)刪除才行。
3.在族編輯狀態(tài)修改對象樣式中的材質(zhì)并不能跟隨族傳遞到項目中來,在項目中必須重新定義)。
來源:BIMproject-王馮聰
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