下載app免費領取會員
本文來自公眾號“DOZ數字之眼”的蜻蜓
創(chuàng)建矩形,通過DivideSurface提取平面上的點,再通過PopulateGeometry提取幾個點,為下main的干擾做準備。
用ClosestPoint創(chuàng)建干擾距離值,然后將干擾的數值進行二次映射。第一次用兩個函數曲線進行映射,第二次用固定的區(qū)間數值進行約束映射。
把最終干擾后的數字賦予給開始的時候咱們提取的平面點,讓它們在Y軸向上移動,形成波浪點。
把干擾后的點成面,并提取面的邊框,通過Project在XZ平面進行投影,最后Loft放樣形成厚度。
用BrepJoin電池把之前面得到的曲面合并為一個整體,然后創(chuàng)建向量用Contour電池進行模型切片,最后通過Extrude推出厚度。
本文版權歸腿腿教學網及原創(chuàng)作者所有,未經授權,謝絕轉載。
上一篇:Grasshopper案例之Parametric Arc Pavilion
下一篇:Revit如何清除最近使用的文件
推薦專題