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出圖時,在選項中 勾選“通道圖”,并在通道圖選項右側的設置欄中勾選需要的通道圖進行渲染,則會在導出圖片的同時,導出通道圖用作后期處理。
目前D5渲染器支持輸出,5種通道圖:
材質(zhì) ID(MaterialID):使用不同的顏色對材質(zhì)進行區(qū)分,以便后其中選中單個材質(zhì)進行調(diào)整。
環(huán)境光遮蔽(AmbientOcclusion):通常用來改善陰影
反射通道 (RTReflection)
天空蒙版(AlphaMask):用來區(qū)分模型和環(huán)境外景
透明通道(TransMask):透明材質(zhì)單獨的通道
如果是反射/alpha/透明通道是全黑的,可以先排除以下原因:
- 如果場景中沒有反射物,反射通道會為全黑
- 如果場景中沒有天空,如純室內(nèi)場景,alpha通道可能為全黑
- 如果場景中沒有透明材質(zhì),如玻璃/水,透明通道可能為全黑
不過目前通道圖存在以下已知問題:
1. 渲染的通道圖為全黑
2. 部分模型可能在通道圖中消失
3. 部分相鄰的材質(zhì)在材質(zhì) ID通道圖中為同一顏色
以上問題都可以通過再次渲染同角度同參數(shù)的通道圖解決,我們將在未來的版本中逐步優(yōu)化這個問題。
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