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2.1 常用幾何形體的創(chuàng)建于編輯
2.2.1 直線
Line.ByStartPointAndEndPoint
通過(guò)兩個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)創(chuàng)建直線。
2.2.2 圓形
Circle.ByCenterPointRadius
通過(guò)輸入坐標(biāo)點(diǎn)和半徑創(chuàng)建圓形。
2.2.3 多邊形
Polygon.ByPoint
輸入各個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo),并使用“List.Create”節(jié)點(diǎn),將多個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)放置在一個(gè)列表合集里。將這些列表作為輸入項(xiàng),連接“List.Create”節(jié)點(diǎn)形成多邊形。
Polygon.RegularPolygon
若要生成圓內(nèi)接等邊長(zhǎng)的多邊形,可以使用“Polygon.RegularPolygon”。
2.2.4 長(zhǎng)方體
Cuboid.ByLengths
通過(guò)輸入長(zhǎng)方體的中心坐標(biāo)點(diǎn)和長(zhǎng)寬高的數(shù)值來(lái)創(chuàng)建長(zhǎng)方體。
2.2.5 球體
Sphere.ByCenterPointRadius
通過(guò)輸入球心坐標(biāo)點(diǎn)和半徑值生成球體。
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