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Grasshopper點、向量與平面應(yīng)用(二)

發(fā)布于:2021-07-05 09:47:00

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以下文章來源于犀牛參數(shù)化云平臺 ,作者表叔白云生

Vector(向量)的應(yīng)用

向量是一種抽象的三維數(shù)據(jù)類型,在Rhino場景中是不可見的。GH為了存儲數(shù)據(jù)的簡便性,將向量以點的數(shù)據(jù)形式來表達,向量輸出的結(jié)果其實都是點的坐標。以最基本的向量X來說明,向量X輸出的結(jié)果為{1.0,0.0,0.0},代表的是坐標為{1.0,0.0,0.0}這個點相對于原點的長度和方向,所以說向量是相對的,但是點是絕對的。

01.png

向量通常與Move、Extrude等運算器一起搭配使用,將平面六邊形矩陣每個單元隨機移動,移動的向量方向為Z軸方向,向量的大小通過隨機數(shù)值控制。由于向量是不可見的,可以通過VectorDisplay運算器來顯示向量。

將移動前后的兩個對應(yīng)六邊形通過放樣成面,再由CapHoles運算器將曲面加蓋,最后通過GradientControl運算器為六邊形體塊賦予漸變色。

02.png

本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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