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3ds Max、Solidworks和Rhino的優(yōu)缺點(diǎn)大盤點(diǎn)(四)

發(fā)布于:2021-07-23 09:27:12

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本文來(lái)自公眾號(hào)“漢藝國(guó)際上海校區(qū)”的“H·ART”

Rhino

最后介紹下Rhino,Rhino廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整合3Dmax與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3DNURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。

具體來(lái)說Rhino的優(yōu)點(diǎn)有以下幾個(gè)方面:首先和3Dmax對(duì)比,它的硬件要求低,占用內(nèi)存也很小,一般配置的臺(tái)式機(jī)或筆記本都可以滿足。用戶操作上也很簡(jiǎn)單明了,非常好入門,每一個(gè)工具命令都有對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)與命令字符。

格式上,能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對(duì)增加整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果。

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其次它也有豐富的插件buff,結(jié)合各種插件的運(yùn)用,可以使其功能更加強(qiáng)大。這里簡(jiǎn)單列舉幾個(gè)常用插件。如7.0版本的SUBD內(nèi)置插件可以實(shí)現(xiàn)跟MAYA、3Dmax等同樣的多邊形建模操作,可以做出動(dòng)漫人物等造型建模。Grasshopper參數(shù)化插件可以添加豐富的表面肌理,迅速完成大量重復(fù)性的復(fù)雜運(yùn)算,可以廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)和建筑行業(yè)。與此同時(shí),結(jié)合keyshot等渲染軟件,可以做出十分逼真的設(shè)計(jì)效果圖片。

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Rhino的優(yōu)勢(shì)很突出,劣勢(shì)也蠻明顯。模型修改沒有參數(shù)步驟,在模型修改的過程中,沒有全參數(shù)化流程,不能通過步驟歷史進(jìn)行修改,自帶的記錄構(gòu)建歷史比較雞肋。

其次,初學(xué)者在構(gòu)建模型時(shí)不注意會(huì)經(jīng)常遇到因?yàn)楦鞣N情況引起的破面問題。并且因?yàn)槭撬倪吤娴臉?gòu)建形式,這會(huì)讓Rhino不依靠補(bǔ)面插件的情況下,遇到五邊面等形式的面,處理起來(lái)比較麻煩。

以上就是關(guān)于3Dmax,Solidworks,Rhino的優(yōu)劣勢(shì)的大概分析。其實(shí)軟件不會(huì)有十全十美的軟件,每個(gè)軟件都有不同的長(zhǎng)處和短處,大家根據(jù)自己作品集的需求,合理選用即可。

本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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