3DMax動畫如何插入關(guān)鍵幀?"> 一、打開3DMax的“視圖”選項,進入時間軸編輯器,然后在它旁邊找到“移動標(biāo)尺”,點擊它。 二、在播放頭位置插入關(guān)鍵幀,可以通過以下2個步">
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一、打開3DMax的“視圖”選項,進入時間軸編輯器,然后在它旁邊找到“移動標(biāo)尺”,點擊它。
二、在播放頭位置插入關(guān)鍵幀,可以通過以下2個步驟實現(xiàn):
1、首先,在移動標(biāo)尺上,將播放頭定位到要插入關(guān)鍵幀的位置,然后單擊“新建關(guān)鍵幀”按鈕,即可插入關(guān)鍵幀。
2、第二種方式是,在時間軸編輯器中,右鍵單擊要插入關(guān)鍵幀的位置,從菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,即可實現(xiàn)插入關(guān)鍵幀的目的。
三、將每一幀中的變形鍵,移動到需要變化的地方,即可在此幀設(shè)置完成。
四、重復(fù)以上插入關(guān)鍵幀和添加變形鍵的操作,便可以生成所需要的動畫。
五、最后,可以利用3DMax的“渲染”選項,渲染出所設(shè)置的動畫,實現(xiàn)動畫制作的完整流程。
3DMax動畫插入關(guān)鍵幀的過程就是上述5個步驟。它的基本原理是,通過設(shè)置關(guān)鍵幀來控制模型的變形,使模型能夠按照預(yù)期的動畫效果顯示出來。有了此過程,就能夠較快地完成動畫制作工作。
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